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中国游戏产业工作者年会将于今(30)日召开,届时将发布《四川动漫游戏产业2006度报告》,同时进行国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏平台优秀创意作品颁奖。本报提前为读者解读《四川动漫游戏产业2006度报告》。 效益高平均收益为458万
数据:据成都市相关部门的粗略统计,成都市共有动漫游戏企业60余家,他们完成的年销售收入将超过6亿元,带动相关产业产值大约30亿元。
有关方面对21家四川动漫游戏企业进行抽样调查结果显示,四川动漫企业销售收入在100万到500万元之间的约占43%,这个比例是最多的。而等于或低于100万元与大于500万元这两个范围的企业都占了28.5%。此外,还有企业上一年的财政年度收入达到了4200万元。上一年度销售收入平均达到458万元。
规模小企业发展受制约
数据:有关方面对21家四川动漫游戏企业进行抽样调查显示,被调查的企业以中小企业居多,平均注册资金为440万元,比杭州的企业平均注册资金625万元大约低三成。
在调查中,企业普遍认为,资金缺乏、人才不足是企业面临的首要挑战。这导致了企业的发展竞争力以及可持续发展能力受到制约,表现在对新产品的研发的力不从心和市场推广的浅尝辄止。
最明显的表现是,四川目前还没有一家本土企业能在全国乃至全球成为响当当的品牌。21家被调查企业中,产品的单一化倾向明显,销售收入并不理想,对外部资金的吸引还缺乏良性机制。而在有关方面拟调查的企业中,已有部分开业不久就已经停止动漫游戏业务甚至倒闭的企业。
破重围5亿打造动漫基地
数据:为了加快四川动漫产业的规模,今后四川省财政厅将投入5个亿。其中,第一期资金1亿-1.5亿人民币,专门做创作推介培训、园区建设、企业孵化等。其中前者主要是扶持体现四川文化特色,走向国际主流市场的创作项目。
四川发展动漫产业的目标是,在3年内,开发20个有自主知识产权的动漫游戏产品,在5年内这个数目达到50个,包括电视连续剧、影视专题片、游戏节目以及后续产品。
为了打造生产平台,将集聚20家以上有自主研发能力、自主知识产权和品牌、以及良好成长业绩的优秀动漫游戏产业,建立4个以上动漫游戏产业开发原区,形成各个产业板块之间良好的拉动关系。
搞原创利用天府资源
有关专家认为,四川之所以没有全国脱颖而出的动漫游戏企业,是因为没有整体打出“四川概念”与四川制造。因此,四川省把发展该产业的重点题材,就是放在“四川特色”上。而像雅安女娲补天、峨眉得道成仙的故事、三星堆、金沙文化遗址所代表的千古之迷等以四川山水、神话、自然和文化遗产、重要人物、历史故事等题材有望得到资金支持和协同公关。
四川省还计划,参照天津神界漫画工作室的做法,每年颁发一个“天府动漫游戏原创大奖”,只要是表现四川题材和主题的作品都可以申报评选。
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